miércoles, 27 de agosto de 2008

los videojuegos

todo mundo dice que los videojuegos son para niños, que son tontos o una perdida de tiempo. A mi no me agrada cuando dicen eso, denota una falta de información. Hoy en día existen más videojuegos para personas mayores de 16 años que juegos para niños. Esto se puede ver en juegos como World of Warcraft donde la edad promedio de los jugadores es de unos 30 años. Existen personas que juegan con doctorados, maestros, profesionales o niños de 10 años (claro, estos son los menos).

Después dicen que es una tonteria?? las ganancias sobre videojuegos sobrepasan a muchas otras industrias en el mundo. Con solo imaginarnos las cifras de consolas vendidas; por dar un ejemplo, 1 millon de consolas. Si ese millon de consolas cuesta 400 dorales eso se convierte en 400 millones de dolares, si por cada consola se compran (exagerando en números bajos) 5 videojuegos de 50 dolares, son 250 millones de dolares. Y si a cada una de esas consolas se les compra un contron de 25 dolares ohh si, son otros 25 millones de dolares. Esas ventas no se hacen cada decada, noooo, se hacen cada 3 o 4 años que sacan una nueva consola. Y estos calculos solamente son para una compañía de videojuegos. Si tomamos en cuenta que en estos momentos son 3 compañias importantes... esto es una empresa lucrativa, si o no?

Por eso digo y afirmo: los videojuegos no son una perdida de tiempo... son una muestra de caracter

sábado, 16 de agosto de 2008

Lo dificil es no darse por vencido

Primero que nada quiero decir que esto tratando de seguir con mi blog y no matarlo como en otras ocasiones. Entonces, por eso quiero poner un post que me parece importante.

Susy preciosa, alias mi novia, acaba de hacer us examen profesional, cuando vi que llegó y le dieron mención de honor me quedé pensando en todo lo que hizo para lograr eso. Ella todo el tiempo estuvo leyendo, estudiando e ignorando al mundo mucho tiempo para poder tener la mejor información que pudo encontrar. Pero esto no salió bien a la primera, hubieron errores y tropiezos a lo largo del camino.

Todo mundo hemos tenido en mente un proyecto, tener un blog, no faltar a clases, salir con esta persona y que funcione, etc. Lo que he aprendido es que no siempre las cosas van a salir como uno espera. El mundo no es fácil y no debemos de lograr todo con facilidad. Nos vamos a equivocar, vamos a echar todo a perder pero, a diferencia de lo que se siente normalmente. Lo difícil no es saber las cosas, no es aprender o tener la experiencia necesaria. Lo que en verdad es difícil es poder seguir intentando una y otra vez.

Por eso he llegado a una frase que me gustó mucho, es en ingles pero pues espero entiendan:

There is no failure
there is only misplaced success.

jueves, 7 de agosto de 2008

susy se vuelve hippie


ok, casi todos piensan que susy es medio hippie. Pero no es cierto. Para que fuera hippie tendría que verse así todo el tiempo:

miércoles, 6 de agosto de 2008

prueba del cel


hola todos. Aquí estoy haciendo una prueba del blog con el nuevo juguete :)

viernes, 1 de agosto de 2008

Ok, hay sueños y verdades

Esto se pone mejor. Cada vez más mejoran los productos que están a la disposición de un usuario normal. Da miedo tanta tecnología en un solo dispositivo.

Tuve un sueño en el cual los hombres y mujeres eran considerados iguales sin importar raza, credo o nacionalidad. Un mundo donde todas las personas podían sacar su celular tomar una foto con su camara que reconoce rostros y se ven hasta lo que comió gracias a sus 8 megapixeles de camara, que le asigna el nombre dependiendo de su ubicación geográfica gracias al GPS del dispositivo, tomar fotos en la obscuridad de la noche utilizanso su flash de xenon o escuchar musica con sus 2 Gb de memoria. En este mundo maravilloso solo tienen que subirlas a una red global para que todas las personas puedan ver sus fotos o enviarlas a sus amigos en el mismo cuarto.

Este sueño parece muy lejano... pero que creen?? que nomas no, ya está cada vez más cerca. Un claro ejemplo de esto es el celular c905 de sony-ericsson.



Aquí esta el link para que puedan ver un review completo del prototipo del celular y aquí les pongo una foto para que vean la calidad de fotos que toma.

jueves, 31 de julio de 2008

Especificaciones de computadoras

Típicas preguntas "¿Qué computadora esta buena?¿Cual computadora me conviene?" ok voy a dar una lista de especificaciones y caracteristicas de estas de una computadora.

Disco duro:

Es la cantidad de cosas que puedes guardar en la computadora. Esto es diferente a la memoria que tiene en ram. Por así decirlo, cuantas canciones, videos o programas puedes instalar en tu compu. Un disco duro también tiene velocidad, se mide en rpm (revoluciones por minuto) y normalmente son: 4200, 5400, 7200 y 10000 rpm. Mientras más rápido sea el disco más rápido será el acceso a canciones, videos o guardar cosas. Los tamaños físicos de los discos se miden en pulgadas y por lo general son: 2.5 y 3.5 pulgadas. Los de 2.5 son los de laptop y lo de 3.5 son los de computadoras de escritorio. Entre más grande sea el disco es más probable que sea más rápido. Existe una tecnología que se está empezando a utilizar para discos duros de 2.5 pulgadas que es el disco duro de estado solido. Este disco duro es más rápido y no tiene un disco girando fisicamente, es como una memoria usb gigante. El problema con estos discos es que se puede desgastar y empezar a fallar más rápidamente. La mejoria en el Disco Duro se nota en el momento de abrir un programa o de guardar un archivo al disco duro.

Memoria Ram:

Es la cantidad de programas que puedes tener ABIERTOS en este momento. Esta memoria se llena y se vacia cada vez que se prende y apaga la computadora. En esta memoria es donde se "pone" un archivo de word mientras no se guarda en el disco duro. Cuando se guarda se coloca una copia en el disco duro y otra en esta memoria así se puede trabajar en una y hacer un respaldo en el disco duro cada vez que se guarda el documento. Existen diferentes dipos de memoria ram dependiendo del tamaño. En base a esto se han creado tipos de ranura para cada tipo de memoria. Algunos comunes son PC2700, PC3200, PC5400. Para cada tipo de ranura existen diferentes tamaños de memoria. Aparte del tipo de ranura que ocupa, o espacio físico, también existe un parámetro para la velocidad a la que trabajan estas, entré más rápida sea la memoria más rápido va a cargar programas. La mejora de memoria RAM se ve cuando, por ejemplo, que tanto se tarda para cambia de una ventana a otra.

Procesador:
Los procesadores tienen muchos parametros medibles, pero los más importantes a mi parecer son 2. La velocidad del procesador y cuantos nucleos contiene. La velocidad del procesador se relaciona directamente con la velocidad en la que va a realizar las acciones se que le pidan. Aun cuando un procesador sea más lento que otro también se tiene que ver los demás parámetros para poder decir cual es mejor. Uno de estos es cuantos núcleos contiene. Esto se refiere a la cantidad de "procesadores internos" tiene. Es como si se tuvieran dos elementos los cuales trabajan independientemente. Aun cuando un procesador tenga 4 núcleos, la velocidad de estos no se suma ej. si se tiene un procesador de 4 núcleos de 2.2 Ghz no se puede trabajar a 8.8 Ghz. La mejora del procesador se nota en que tan rápido la computadora hace las cosas, ej. si se tiene un procesador rápido y se quiere copiar una canción o convertir un archivo de una cosa a otra se va a hacer más rápido.

Tarjeta de video:

Este es un elemento de la computadora que ayuda solamente a mejorar la presentación de video de la computadora. Esta tarjeta ayuda al procesador a procesar todo lo que tenga que ver con video. La tarjeta de video procesa la información que se va a mostrar en la pantalla. Lo que hace es tomar los datos necesarios de los programas y archivos para presentarlos de manera correcta en la pantalla o en el segundo monitor (como un cañon para una presentacion). La mejoría de la tarjeta de video puede mejorar la manera en la que se ven las cosas, las resoluciones que puede manejar la computadora y que tan fácil va a poder presentar programas o archivos que se presenten gráficamente, ej. se pueden correr mejores videojuegos, se ven mejor los videos, se pueden tener segundos monitores con mejores resoluciones.

Todos estos elementos se involucran con el rendimiento y la velocidad de la computadora. Para modificar la manera en la que la computadora funciona se deben de tomar en cuenta todo. Por ejemplo, si una computadora es lenta abriendo un juego, esto se relaciona con el disco duro, con el procesador y con la tarjeta de video. Si se quiere mejorar la manera en la que se ven los videos se puede mejorar si se cambia la tarjeta de video y la memoria RAM. Pero si por ejemplo si la computadora es lenta y ya se mejoró la memoria RAM se podría mejorar el disco duro por uno más rápido para poder mejorar el desempeño de esta.

Al comprar una computadora se puede saber cual es la que se quiere viendo las especificaciones. Si eres una persona que tiene miles de canciones, miles de videos y solamente ocupas tu computadora para office y facebook se puede elegir una computadora con mucho disco duro, suficiente RAM, un procesador no tan rápido y una tarjeta de video no tan poderosa. Mientras si se es un gammer se va a querer un disco duro rápido pero no debe de ser tan grande, una memoria RAM rápida y grande, un procesador rápido y una tarjeta de video poderosa. Muchas veces, más no es mejor porque se puede tener una computadora que tenga todo pero utilice demasiada bateria o una computadora que no puede correr los programas apropiados para cada persona. Siempre hay que tener en cuenta para lo que se quiere la computadora y que es lo importante para cada quien.

Los libros no son buenos maestros

Bueno, lo que siempre he oido y muchas personas dicen: "lee un libro que te diga como hacer las cosas y después ya las haces". Eso es un muy buen consejo, pero es un problema creativo para las personas. Si tomamos un libro el cual nos explique como diseñar o crear algo seguiremos los pasos de ese libro hasta que logremos realizarlo.

En mi experiencia personal he llegado a la conclusión de que es bueno tener un libro como referencia pero no que explique como hacer las cosas cuando se empieza. Esto es porque si utilizamos un libro como guía siempre seguiremos su metodología, o sus ejemplos como referencia. En cambio, si generamos algo desde cero para después utilizar un libro para comparar resultados y metodologías podemos optimizar lo que ofrece el libro.

A mi me acaba de pasar con mi tesis, generé el código para poder controlar un monitor vga para el cual existe un libro que explica como hacerlo desde cero. Ahora que veo lo que el libro ofrece puedo decir que existen mejores maneras de hacerlo pero muchas características que explica se pueden utilizar para mejorar otros diseños.